Микротранзакции фэнтезийной игры Diablo Immortal принесли более 100 миллионов долларов

игра экшен-фэнтези Diablo Immortal

Микротранзакции игры в жанре экшен-фэнтези Diablo Immortal принесли более 100 миллионов долларов от расходов игроков только на мобильных платформах.

Согласно отчету цифровой аналитической платформы SensorTower, микротранзакции Diablo Immortal привлекли более 100 миллионов долларов от игроков за два месяца с момента запуска RPG-игры. Бесплатная игра была запущена на мобильных устройствах и ПК 1 июня и только что поступила на китайский рынок после некоторой задержки.

SensorTower сообщает, что Diablo Immortal заработала 100 миллионов долларов в App Store и Google Play Store, что означает, что эта цифра учитывает только расходы на мобильных устройствах.

К сожалению, Blizzard не опубликовала официальных цифр, говорящих о том, сколько денег игра заработала в целом, хотя они объявили, что игра недавно достигла 20 миллионов игроков, что произошло до выхода игры в Китае.

В отчете сравниваются эти цифры с другими крупными мобильными релизами, такими как Pokémon GO от Niantic (который за две недели достиг отметки в 100 миллионов долларов) и Fire Emblem Heroes от Nintendo, которым удалось достичь того же рубежа через десять недель после запуска.

Эти цифры почти наверняка вырастут после запуска в Китае, что также вселило в фанатов надежду на более последовательные обновления теперь, когда игра доступна на китайском рынке. Ранее, некоторые игроки выражали сожаление по поводу довольно скудного графика событий игры с момента ее запуска.

Также было несколько случаев негативной реакции на фэнтезийную игру – совсем недавно после того, как некоторые игроки заявили, что ошибка Diablo Immortal привела к тому, что они упустили огромное количество опыта.

Стили и жанры игр: экшен, фэнтези.

Понравилось? Поделись с Друзьями!