
Это может быть многопользовательская игра, но некоторые игроки, разочарованные очередями в подземелье фэнтезийной онлайн-игры Diablo Immortal и его системой поиска участников, просят предоставить им возможность играть в одиночку.
Большая часть эндшпильных мероприятий Diablo Immortal построена вокруг многопользовательской RPG-игры, но некоторые фанаты уставшие от очередей в подземельях Diablo Immortal и ее партийной системы, просят больше способов участвовать в мероприятиях в одиночку. В предыдущие игры серии можно было играть в одиночку, но игрокам предпочитающим сражаться с демоническими ордами в одиночку, в последней игре Blizzard не повезло.
В нескольких сообщениях на субреддите Diablo Immortal, где Blizzard в настоящее время рекомендует игрокам оставлять отзывы и предложения, разработчики просят сделать свою игру более удобной для одиночных игроков. В одном посте от кого-то, кто описывает себя как игрока типа “одинокий волк”, говорится: “Не поймите меня неправильно, я действительно люблю рейды (забеги Лассаля и Витаата), но это примерно то, что мне интересно группироваться с другими игроками”.
Они говорят, что до сих пор им нравилась игра, и они были рады взаимодействовать с системой фракций Теней, но решили прекратить играть, как только поняли, что им придется объединяться в группы для подземелий и логовищ, если они хотят получить в свои руки набор предметов. Другие игроки в комментариях разделяют эти чувства, а игроки на мобильных устройствах подчеркивают, что необходимость стоять в очереди за группой для запуска подземелий противоречит простоте игровых сессий «прыгай и выходи».
В другом одобренном сообщении освещается другая проблема, в которой говорится, что они не могут найти игроков для подземелий. “Субботний вечер и 0 игроков, запускающих подземелья на предположительно активном сервере… Какой смысл заставлять меня веселиться, если я не могу найти игроков?” Комментатор признает, что было несколько сообщений по этому вопросу, но говорит, что они разочарованы этой проблемой. В то время как некоторые игроки сообщают, что находят всего за несколько минут, другие говорят, что это обычно занимает у них 15-30 минут даже в часы пик.
Одна из возможных причин, говорит комментатор podolot, заключается в том, что опция “найти вечеринку», представленная в подземелье, не связана с поиском вечеринки в игре, а это означает, что «Куча людей сидит в совершенно разных очередях в одно и то же подземелье”. Они также предлагают создать случайную очередь подземелий, которая позволит игрокам заполнить любые открытые слоты или собрать четырех игроков в случайном подземелье, если другие недоступны.
Альтернативное предложение состоит в том, чтобы подземелья масштабировались, где игроки разного уровня или на разных уровнях сложности ада могут играть вместе, но с выпадением снаряжения для каждого игрока, адаптированного к их соответствующему уровню. Пользователь steelcode отмечает, что сегрегация игроков со временем будет только ухудшаться, потому что новые игроки, начинающие игру позже, могут оказаться постоянно позади на уровнях ада по сравнению с теми, у кого была фора.
Система боевых отрядов в игре, основной способ используемый игроками для организации вечеринок друг с другом, подверглась критике за то, как часто это требуется. Один из пользователей отмечает, что “мне приходится чистить свой отряд почти два раза в неделю из-за неактивных игроков. Большинство хотят заниматься своими делами, и я их не виню”.
Некоторые игроки выражают обеспокоенность тем, что разрешение большего количества сольного контента упростит бесконечное фармирование аккаунтов ботов, поскольку никто не будет присутствовать, чтобы сообщить о них. Другие выдвигают гипотезу, что настойчивость в отношении боевых отрядов направлена на то, чтобы побудить игроков и их друзей продолжать входить в систему вместе.
Являетесь ли вы одиночным игроком или предпочитаете объединяться в Diablo Immortal, в одном мы все можем согласиться – было бы неплохо иметь возможность погладить собаку в Westmarch. Обязательно ознакомьтесь с нашим репортажем о последнем обновлении для action-RPG, содержащем информацию о третьем боссе Helliquary и способе создания вечных легендарных гербов без необходимости тратить реальные деньги.
Стили и жанры игр: экшен, фэнтези.