
Линейная перспектива — это широко используемый метод визуализации трехмерных объектов в 2D-плоскостях. Это была ведущая схема перспективы в искусстве на протяжении 15 веков.
Современный стандарт линейной перспективы разработал архитектор, поэт и гуманист Леон Баттиста Альберти. Он широко известен в мире искусства как отец раннего Возрождения и популяризировал методы линейной перспективы.
Альтернативой является нелинейная перспектива, которая опирается на атмосферные сигналы для передачи глубины, объема и позиции, например, важность цвета и различных уровней детализации в зависимости от того, насколько далеко находится объект. Это то, что вы будете чаще видеть в работах экспрессионистов, так как это важнее анатомической правильности.
Во многих играх также используются стилизованные перспективы, которые искажают традиционные линейные перспективы. На самом деле перспектива не всегда является наилучшей из возможных в играх от первого лица.
Ученые из Кардиффа разработали математическую модель. На основе этого они создали программное обеспечение, которое может регулировать перспективу игры, чтобы имитировать то, как мозг на самом деле видит сцену от первого лица.
Наш мозг воспринимает мир, падающий на изогнутую сетчатку, как линейную перспективу. . .
Оказывается, у большинства людей проблемы с распознаванием расстояния в исходной перспективе FPS.
Стили и жанры игр: экшен, шутеры от 1-го лица (FPS).